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#Tendances produits
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Solution de dispositif de réalité de Ring To Vritual de glissement
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bague collectrice de la haute définition VR de 2160* 1280@90hz
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VR a éprouvé trois croissances, première fois a lancé en 1960 s une fois établi le principe de la technologie de VR, la seconde s'est produit en 1990 s, VR a essayé de commercialiser mais échoué, actuellement il pendant la première étape puis de la croissance de tiers. Maintenant sur le marché, là a émergé beaucoup de dispositifs de VR devices.these sont principalement employés dans le domaine du jeu.
Le dispositif de tête de VR est principalement divisé en trois types : verres, casques, machine intégrée. la bague collectrice électrique est principalement employée dans les dispositifs somatiques de jeu comprenant la reconnaissance de mouvement de corps, le périphérique d'entrée squelettique externe mécanique, le périphérique d'entrée de retour de force, la reconnaissance de geste, la reconnaissance etc. d'oeil. Tous ces dispositifs ont besoin de bague collectrice conductrice, bague collectrice tournante de 360 degrés, joint tournant.
C'est le premier cas dans le domestique et il y a un certain nombre de clients à consulter ou fournir les échantillons forment la bague collectrice de JINPAT.The ne satisfait 1080p@60hz (le débit d'images peut être plus haut) et aucun signal d'erreur. Les signaux de HD et les signaux d'USB ne s'y mêlent pas les uns avec les autres afin d'assurer la transmission douce des signaux. Cette série de bague collectrice peut intégrer le signal de HDMI et le signal d'USB avec la haute performance au lieu des manières primaires du fil direct.
Caractéristiques de la bague collectrice de VR :
1.Integrated avec trois signaux signal d'approvisionnement de HDMI, d'USB2.0 et d'alimentation CC.
La capacité de la transmission vidéo 2.HD est jusqu'à 2160* 1280@60hz ; avec succès appliqué au casque vive de HTC
conception 3.Compact
4.Easy à installer
5.Sample a prévu l'essai
6.Custom viable pour vos besoins spéciaux.
Application typique :
Appareil de la sortie 1.VR : Casque externe de VR, un casque intégré de VR, verres futés du téléphone VR, tapis roulant de VR,
Sièges de jeu de VR et toute autre plate-forme tout-directionnelle de sports de réalité virtuelle
Périphérique d'entrée 2.VR : Poignée de jeu, équipement de reconnaissance de geste, équipement de capture de mouvement, volant et ainsi de suite